小组帖子:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来重构和复用保留灵活性。……核心思想:以每个场景根节点为最小单位,划分独立文件夹。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器情况下,可以在操作系统文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用沙盒

胜利法典(Codex of Victory)

indienova.com/steam/game/464100

现在他们抱着将普通人从人类肉体束缚中解脱出来的理念,发动了全面进攻。……战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心游戏体验。……本游戏战斗采用回合,战场由六角格组成。选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务

装甲战略:高清版(Panzer Tactics HD)

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将世界带入战争是很容易事,而将它从战争中解放出来却是最大挑战!……- 游戏包含 150 多个单位,满足海陆空三栖作战需求- 扣人心弦战斗:富有深度回合系统!……- 挑战性极高战斗:每一步都需要仔细考虑,这会直接影响到战斗胜利或失败

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持反坦克武器,对一范围内敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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没事,Subject不是用于直接订阅,就算撇开其他不说,直接暴露出来,XX属性.Subject.Subscribe……Controller这样类大可不必独立出来的直接混写在VM里也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志2

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于是我们将原本累积点机制进行了调整,改为每一次没有抽取回合都会提高你临时战斗金币利息率,连续不抽取则会让利息率持续提高……黑格尔(平衡型):死亡后冻结周围塔一定的时间。叔本华(肉盾型):在其一范围内敌人提高移动速度。……BOSS战4.像素美术效果废话少说,直接上图吧

胜利法典(Codex of Victory)

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现在他们抱着将普通人从人类肉体束缚中解脱出来的理念,发动了全面进攻。……战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心游戏体验。……本游戏战斗采用回合,战场由六角格组成。选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。 继出道曲《奇迹般 Shining!》……第 4 单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:城 Aira……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures 配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

战争游戏:欧洲扩张(Wargame: European Escalation)

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大量出众载具和单位(超过 350 种不同组模)供您打造自己军队,以参与一个贯穿八十年代欧洲宏大军事行动……做好将数以百计的各类型单位--坦克、直升机、步兵小队等置于您麾下准备,在延亘六十平方公里庞大地图上投身于惊心动魄战斗之中吧……通过创建军团、组织比赛和世界排名,战网平台 EugenNet© 提供了充实多人游戏体验,并允许多达八名玩家同时在数以百计单位参战大规模战役中竞赛

版本:Early Access


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